Ilha do Caos Insana? Boss e Mobs Imortal?

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GMBreakchaos
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Re: Ilha do Caos Insana? Boss e Mobs Imortal?

Mensagem por GMBreakchaos » 03 Dez 2013, 14:29

Não, Não errou, os Chefes são chefes por um motivo, não serem monstros fáceis e necessitarem de um grupo para serem mortos, a desenvolvedora resolveu fazer valer isso e efetuou alterações que não vão ser modificadas, a experiencia da Chun já voltou ao normal.
Toda vez que você vitimou alguém, você estava vitimando a si mesmo. Cada ato de bondade que você teve, foi feito para você mesmo. Cada momento feliz e triste vivido por qualquer pessoa foi, e será, experienciado por você.

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[GM]Nenis
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Re: Ilha do Caos Insana? Boss e Mobs Imortal?

Mensagem por [GM]Nenis » 03 Dez 2013, 17:48

Agregando à resposta do Break aqui e acrescentando o adendo do AbraaoDwD.

Em todos os testes, informações compartilhadas e até em alguns Talks, foi muito comentado e avisado que a Ilha seria muito forte. Os monstros, por si só, tem uma potência realmente maior do que outros e os chefes agora estão como chefes.

Junta a Guilda, o drop do boss é o bastante pra 5~7 pessoas. Tá sem Guilda? Faz um grupo, vê se é melhor pra cada um upar geral ou por nível.

A Ilha não está bugada. A Chun foi corrigida e no último Talk foi informado que a dificuldade dos monstros não seria reduzida, apenas que tentaríamos taxas justas pra dificuldade de deitar o mob, isso foi discutido até aqui pelo Fórum.

Além disso, outras correções estão em andamento pro sistema de Pedra do Dragão, que vai mudar muita coisa na exploração da Ilha. Dependendo da build, acredito até que será possível deitar um monstro chefe em dois personagens.

Acho que tá rolando muita agressão verbal por aqui. Tem gente que pede informação e explicação e nós nos disponibilizamos completamente pra conversar e explicar. Peço que sejamos respeitosos uns com os outros, pra que a harmonia do Fórum seja mantida e pra que a discussão possa ter finais interessantes tanto pra nós da equipe quanto pra quem vem nos cobrar uma posição - nada mais justo.
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[GM] Nênis
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